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百万站官网资料-巨人网络:端游是个球,贵在坚持

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巨人网络:端游是个球,贵在坚持

在本次分享中,丁国强一再强调了“坚持”精神对研制端游的重要性。他认为:“做游戏像端游这种周期长,投入的资本又大,人员量又大,需要坚定,要耐得住寂寞,应该像对待自己的宗教信仰一样,坚定自己的理想去做端游。”

以下是丁国强本次分享的现场实录:

各位下午好,我是巨人网络的丁国强。大家可以叫我小刀。

我觉得游戏是一个多灾多难的行业,这么多年发展下来,起起伏伏,有高潮的时候,也有低潮的,尤其是端游。我们觉得造成这个局面,最主要原因是我们游戏行业的预言家太了多。我们经常有一些预言家,一些所谓专业人士,进行各种不同的预言。经常有人会说端游还在活3~5年,有的还说端游马上就要死掉了。这样的预言家非常多。四年前,我还在做《仙侠世界》的时候,就已经有人在跟我说,将来会是页游的天下,意思是劝我不再做端游了。

我觉得这些预言家里边,很多是做端游做失败了,自己转行时给自己找一个台阶下。很多转行做其他领域游戏的人,我也没有看到太多成功的案例出来,不做端游去做什么游都没有看到。我觉得道理是这样的:如果你是一个沙子,你在哪里都不会发光;你如果是金子,在各行各业,不断是端游还是页游还是手游,你都会发光。

巨人在端游产品上一直坚持走精品路线,大家也看到我们巨人一直在成长,以我们的亲身经历来看,端游的市场依然是非常大。

做端游,重要的就是要有耐性。我们项目的每一个策划都是我们自己面试招进来的。在面试的时候,我们认为一个很重要的、值得考察的素质,就是看一下他的耐性如何。我们都知道,在《天龙八部》里面武功最高的是一个扫地的和尚。我觉得这个人物很有意思,专注于一件事情,坚定不移地做它几十年,肯定会达到一定的高度。我觉得这个跟智商跟运气关系都不大,关键是你有这个毅力、有恒心去做这样的事情,那样一定会成功。如果一个做端游的人,整天有人跟你说端游还有3~5年,快死了,如果他整天为自己的饭碗担忧,那怎么可以做一个好游戏呢?

端游现在的发展地步,我们这些预言家多少要负一些责任。包括整个行业人才的流失,也是很多听信了预言, 觉得“端游快不行了,我们要找不到工作了”,然后才走的。

做游戏像端游这种周期长,投入的资本又大,人员量又大,需要坚定,要耐得住寂寞,应该像对待自己的宗教信仰一样,坚定自己的理想去做端游。

端游像一个球,为什么这么说呢?在端--业里有这样一种情况,不了解好产品的内涵,没有深入体验一款好产品,只是照着别人的产品做了一款产品出来。别人是一个球,你就只是照着它画出一个平面的圆出来。这样的话,你是一个平面的圆,只能在平面里混来混去。

用球来比喻成熟、成功的端游,我觉得比较合适。球是一个立体的东西,一款比较成熟的端游需要很丰富的内容,需要适应不同的用户,需要研发者花大量时间去掌握这个球,使这个球变得更丰满更光滑。

我刚开始在做《仙侠世界》的时候,没有太多的思路,当时还是用巨人最早时做《征途》的思路,朝着这个模式去做《仙侠世界》。但是后来发现,我这样是越做越不对。后面发现,《征途》已经把这个球弄得很圆很大,我自己再怎么做还是画一个平面的圆圈出来。当时需要找一些新的突破口,觉得自己应该去尝试一下新的东西。

当时去看,市面上的端游,一半是在学做《征途》,还有一半是学《魔兽世界》,我当时想可能不行了,最后自己的用户跟自己公司的产品竞争,所以最后整个《仙侠世界》的方向就改变了一下。

说到创新的本质,我们做端游创新,需要寻找突破口走出去。我觉得创造的本质是创造性模仿。你说现在的游戏,大部分端游玩法是打怪升级,获取装备。如果要创新,不能跟别人一样。我们相信至少这边在座的,没有人会愿意做一款游戏叫人家打败自己、消灭自己的。任何一个事物发展到成熟阶段,必然迎来同质化时代,面临创新困境。有的人是为了创新而创新,像我刚才举例一样。以前我跟我的同事说,我们在结构上创新。他来一句:“我可以给你创新,我让一个男的跟男的结婚。”他的意思是不要老让我在结构系统上创新了。

有的人是为了创新而创新,天马行空地乱想,不管是为了宣传的需要,还是为了其他的目的,在我看来创新的本质在于创造性地模仿。玩家有收集强化装备的需要;玩家累计经验,用来升级、打怪,互相PK,这些是游戏给玩家带来的快乐元素。我们需要这些东西来体验成就感。不能为了创新把这些东西都放弃掉,我们希望在其他地方创新出来,你可以先去模仿。

端游 ,是2012年相对于“页游”所产生的新名词,全称是“客户端游戏” ,即是传统的依靠下载客户端,在电脑上进行游戏的网络游戏。而随着电脑性能的日益强大,游戏的画面、精细度、系统等各方面也迅速发展,因此引发的后果就是游戏客户端文件的庞大。比如《魔兽世界》(WOW)游戏,现在的客户端文件达到了234500M(官方最新客户端)(23.45 G) 之多。而相对于多年前的《奇迹》(MU)的客户端557M(不确定统计),已经增加了4000%的体积。这样的传统网络游戏统称为“端游”。

1、对比
端游和页游的对比:
画面: 端游可以做到精细的画面和特效,因客户端电脑配置的高低可以调整显示精细度,因此电脑配置越高,效果和画面越好;而页游却只能进行简单的精细度调节,以减少下载时间;
特效:主要指技能、场景、人物效果。毫无疑问,在传统的端游上这一点会做的更好;
速度:1,下载速度: 页游领先,在游戏加载过程中,页游只需要加载需要部分的页面,因此可以快速进入游戏 ,而端游需要在整个客户端准备完毕后才可以进行游戏; 2,游戏速度: 主要取决于网络情况。在网络良好的情况下, 页游延迟比较高,端游有比较大的优势;因此页游无法做像穿越火线这类高反应灵敏度的游戏;

2、前景
前景:各有个的好处,个人更倾向端游。
欢迎大家补充更多细节。


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